V dnešnom rýchlom svete menia technológie a digitálny pokrok spôsob, akým komunikujeme, učíme sa a pracujeme s informáciami. Tieto zmeny nastolili éru „digitálneho občianstva“, pojmu, ktorý zahŕňa zodpovedné a efektívne využívanie digitálnych technológií na tvorbu, komunikáciu a spoločenskú participáciu. Napriek jeho rastúcemu významu, mladá generácia zatiaľ nerozumie a nepraktizuje zásady digitálneho občianstva, čo svedčí o kritickej medzere v našom vzdelávacom prístupe. S cieľom vyriešiť tento problém prináša náš projekt DigiCity inovatívnu transmediálnu a videohru určenú na vzdelávanie mladých ľudí o nuansách digitálneho občianstva. Videohry sú čoraz populárnejším vzdelávacím nástrojom, ktorý ponúka interaktívne vzdelávacie zážitky, ktoré sú pútavé a zároveň efektívne. Prostredníctvom DigiCity sa snažíme využiť tento potenciál, aby bolo učenie o digitálnom občianstve nielen prístupné, ale aj zábavné. DigiCity bude viac ako len hra; kľúčové koncepty digitálneho občianstva budú zahrnuté priamo do hry. Hráči budú prechádzať rôznymi scenármi, ktoré imitujú reálne digitálne interakcie a výzvy, vďaka čomu sa naučia o zodpovednosti a etických aspektoch digitálneho správania. Tento praktický prístup pomáha hráčom pochopiť vplyv ich digitálnych aktivít a dôležitosť pozitívneho prínosu pre online komunitu. Hra bude navrhnutá s ohľadom na prístupnosť, čím sa zabezpečí jej jednoduché používanie a príťažlivosť pre cieľovú skupinu dnešnú digitálne gramotnú mládež. Tým, že hra bude intuitívna a zrozumiteľná, zabezpečíme, aby vzdelávací obsah mohli využívať žiaci z rôznych prostredí bez toho, aby sa cítili zahltení komplexnosťou. Náš projekt bude okrem samotnej hry obsahovať aj súbor nástrojov pre pedagógov. Tieto nástroje budú vytvorené tak, aby pomohli učiteľom efektívne integrovať DigiCity do ich učebných osnov. Poskytnutím usmernení, plánov hodín a aktivít dáme pedagógom možnosť rozšíriť výučbu nad rámec hry a uľahčiť diskusie a projekty, ktoré posilnia zásady digitálneho občianstva. Náš záväzok posilniť vzdelávanie v oblasti digitálneho občianstva odráža potrebu pripraviť mladých ľudí na zodpovednú orientáciu v digitálnom svete. Keďže digitálne technológie naďalej prenikajú do všetkých aspektov života, schopnosť správať sa ako informovaní a etickí digitálni občania nie je len cenná je nevyhnutná. DigiCity je projekt Erasmus+ spolufinancovaný Európskou úniou, ktorý spája odborné znalosti rôznorodého konzorcia, vrátane Digitálnej Inteligencie (DigiQ) zo Slovenska, Logopsycom z Belgicka, Omladinski savez udruženja „OPENS“ zo Srbska a YuzuPulse z Francúzska. Sledujte spustenie projektu DigiCity a pripojte sa k nám v tomto priekopníckom projekte zameranom na rozvoj generácie zodpovedných a kvalifikovaných digitálnych občanov, ktorí sú vybavení na to, aby sa im darilo a aby prispievali k rozvoju v digitálnom veku. Autorkou článku je Šárka Šuvadová a v rámci projektu DigiCity je dostupný aj TU. The post DigiCity: videohra, ktorá prináša revolúciu vo vzdelávaní v oblasti digitálneho občianstva first appeared on Digitálna Inteligencia - digiQ.
Koncom apríla sme sa stretli s našimi projektovými partnermi v Novom Sade v Srbsku. Tento Kick-off meeting bol kľúčový pre vytvorenie silného partnerstva, definovaní aktivít a postupov v novom projekte „DigiCity“, ktorý je zameraný na budovanie digitálneh
prejsť na článokMilí uživatelé, zpracovali jsme pro vás novou stranu Další vzdělávání pedagogických pracovníků (DVPP), kde najdete nabídky a poptávky školení. Více v článku Další vzdělávání pedagogických pracovníků.
prejsť na článokV kontexte súčasného digitálneho prostredia, kde je efektívna správa a distribúcia obsahu kľúčovým faktorom úspechu, nadobúdajú systémy na správu obsahu strategický význam pre organizácie naprieč rôznymi odvetviami. CMS systém je sofistikovaná softvérová
prejsť na článokPrečo prieskumy a načo sú nám dobré..... Každý prieskum má jednu výhodu a jednu nevýhodu - prináša reálne pohľady na skúmanú tému/ problém ale na druhej strane častokrát prináša informácie rozporujúce predstavy (niekedy aj skúsenosti) autorov prieskumu.
prejsť na článokPandémia nového koronavírusu so sebou prináša okrem nových výziev v medicínskej a ekonomickej oblasti aj problémy v oblasti kybernetickej bezpečnosti. Zamestnanci v tomto čase čelia zvýšenému množstvu kybernetických útokov, a The post Kybernetické hrozb
prejsť na článok