Videohry jako nástroj k naplnění potenciálu

V předcházejícím článku jsme si představili problematiku nedostatečné angažovanosti na pracovišti. Teď si teda představíme jak by taková aktivní centrála pro výzkum mohla vypadat. Příklad, který použiji vás možná zaskočí, no při hlubším rozboru je to exemplární ukázka jak mít ve své práci flow. Bonnie Nardi nikdy nebyla nedšencem video her. No v návaznosti na prezentaci jednoho z jejích studentů o kouzelném světě World of Warcraft, se rozhodla tito lákavou hru otestovat. Uvědomila si, že se z této populární hry může něco i naučit. Jako vědec sociálních věd, pustila se do hry 'čistě' s vědeckým záměrem ... Netrvalo dlouho a Nardi, tak jako mnoha před ní, hře World of Warcraft podlehla, dokonce natolik, že o své zkušenosti napsala knihu - 'My Life as Night Elf Priest'. "Bylo to jakoby jsem se probudila v pohádce", popisuje Nardi svou zkušenost. V knize detailně popisuje jednu z prvních akci které se svým virtuálním spolkem podnikli. Cílem bylo získat poklad a porazit zlověstné, neoblomné mořské monstra. V den plánované akce proudil Nardiným systémem adrenalin, I když její role a celá akce byli zcela abstraktní a smyšlená. Svoji spoluprací a poučením se z vlastních chyb, členové spolku dokázali monstrum porazit. Podívejme se blíž na emoce a faktory které byli nezbytné pro jejich úspěch, a vysvětlují lákavost této videohry. Centrála pro výskum v AkciJe neuvěřiutelné sledovat s jakým nadšením dospělí jedinci prožívají kouzelný svět videoher. No přibližme si faktora které jsme si právě přečetli v Nardiném popisu, a ukážu vám jak tato populární hra aktivuje naše centrály pro výskum. AutentičnostVšichni v spolku měli jasně stanovenou roli. Jako noční kněz, měla Nardi vlohu léčit padlé a zraněné spoluhráče. Svou roli si dělala fantasticky a hlavně s radostí. Důležité k nažhavení pro hru bylo, že i když její role byla jasně stanovena, náplň její práce si mohla svévolně poupravit - tak aby nejvíce pomohla týmu. Tím pádem dokázala vyladit své vlohy pro dobro společného cíle a cítila autentičnost ve své roli. ExperimentaceLákavost World of Warcraft je podpořena možností zkoumat prostředí, své možnosti a nabývat nové dovednosti. Mise Nardino spolku je tomu živým příkladem - na cestě několikrát museli improvizovat a poučit se ze svých chyb. Každým neúspěchem ladily své talenty, schopnosti a znalosti na efektivnější akci, a díky jejich flexibilními přístupu nakonec dosáhli svého cíle. Většina zaměstnavatelů by byla nejraději, kdyby jejich zaměstnanci přistupovali k práci s podobným přístupem agility, odolnosti a chuti napředovat, jak jsme zažili v Nardiném spolku. Pracovat tak, aby nám čas a práce ubíhaly jako voda (toto se stává díky vlivu dopaminu v našich mozcích), místo toho abychom se každých pár minut dívali na hodinky a modlili se, aby tikaly rychleji. Během akce v World of Warcarft bylo nezbytné zkoumat a experimentovat.Každý plán sám o sobě měl nízkou pravděpodobnost úspěchu. Nízkou pravděpodobnost úspěchu, ale i minimální trvalé následky, což umožnilo hráčům uvolnit se a poučit ze svých chyb. Jelikož jim na úspěchu akce záleželo, ponaučení bylo nabité emocemi, což nažhavilo naše paměťové centrum, a tím pádem se hráči rychle učili a přizpůsobovaly okolnostem. Právě takovýto flexibilní přístup je potřebný pro zvládání aktuálních turbulencí které otřásají společností. Flexibilita je ale úzce spjatá s experimentací, jelikož flexibilní řešení jsou výsledkem neustálého sloučení a zkoumání alternativ. ZmysluplnostNardi působila ve fiktivní hře - její cíl, spoluhráči, nepřátelé a svět byly součástí fiktivního světa. Možná se nám nezamlouvá že právě fiktivní svět World of Warcraft by mohl mít pro vzdělanou, úspěšnou profesorku smysl. Smysluplnost nemusí plynout pouze z nárůstu firemních zisků nebo objevení nového léku na rakovinu. Smysluplnost nás naplní tehdy, když vidíme přímé následky naší snahy nebo činů. Smysluplnost nás, například, zahřeje když máme možnost svému týmu udělit zpětnou vazbu a vidíme, jak se nad ní zamyslí a pokusí ji vložit do své práce. Nebo když vidíme jedinečnost a nezbytnost naší práce pro celek organizace / týmu / rodiny. Přesně tento pocit měla Nardi během působení v World of Warcraft - viděla jako její schopnosti a snaha pomáhají týmu dosáhnout společný cíl. I když byl jen fiktivní. Autentičnost, experimentace a smysluplnost. Tři hlavní komponenty aktivní centrály pro výzkum. V následných příspěvcích se podíváme, jak dokážete i ve své organizaci aktivovat tyto ‘kouzelné’ nervová spojení pro firemní a osobnostní růst.

prejsť na článok

Sponzorský dar MŠ Paprsek

Jsme rádi, že jako firma můžeme přispět na dobrou věc. Například tak jako v případě mateřské školky se speciálním vzděláváním Paprsek.  Přispějte také jakoukoliv částkou a dejte tak šanci dětem s postižením. Stačí málo! Každá koruna dětem pomůže! Více na

prejsť na článok

Buchtičky s krémem

Známe je jako buchtičky s krémem, buchtičky se šodó nebo dukátové buchtičky a většina z nás je miluje, i když si je dáváme jen jednou za čas. Tenhle tradiční český pokrm se na jídelních lístcích v posledních letech objevuje stále častěji, ale můžeme si je

prejsť na článok

Smíšené rastrové dutinkové lišty pro přenos energie a signálu

Smíšené rastrové dutinkové lišty pro přenos energie a signálu Pro aplikace s integrovaným napájením a

prejsť na článok

Videohry nemusia byť závislosť

Práca, do ktorej sa každý jeden človek musí ráno hrnúť prináša často okrem výplaty na konci mesiaca iba problémy a stres. Na ten sme neboli zvyknutí a od malička nám nikto nevysvetlil, ako bude dospelácky život prebiehať. Či je to na škodu, to sa nedá pos

prejsť na článok

Zoznam patentov na ovplyvňovanie počasia z USA nie je to vtip

Seznam patentů na ovlivňování počasí: Úřad Spojených států pro patenty a ochranné známky 1800 1940 0462795 16. července 1891 Způsob výroby dešťových srážek 803180 31. října 1905 Prostředky k výrobě vysokého potenciálu elektrických výbojů 1103490 6.

prejsť na článok