video, film and graphics independent company v BLOG | sgproduction.
V tomto článku si podrobne prejdeme celý postup záznamu diskusie z viacerých kamier. Možno čosi podobné predošlému článku, avšak v tomto si viac prejdeme možné komplikácie a aj riešenie problémov, ktoré nastali pri tejto konkrétnej diskusii. Príprava V da
V tomto článku si popíšeme podrobný postup ako natočiť a zostrihať tanečný videoklip s použitím jednej kamery. V meste Kežmarok pôsobí tanečný súbor Brilant. S choreografiou Žienka domáca sa umiestnili na popredných miestach viacerých tanečných súťaží, pr
Rekurzívny raytracing Priesečník lúča s objektom nadobúda určitú farbu na základe vlastností daného povrchu alebo uhla pohľadu kamery a uhla dopadu lúča. K výslednej farbe prispieva aj osvetlenie alebo prenos farby z iného objektu, z ktorého sa lúč už pre
Napohľad bezvýznamné stretnutie na prechode pre chodcov spečatilo ich osud. Nela a Alex sú mŕtvi, no dostali šancu. Pre jedného. Na týždeň sa ich životy spojili, aby sa dohodli, ktorému z nich bude život prinavrátený. Krátky hraný amatérsky film “Z nás je
Internáty v Mlynskej doline v Bratislave sú perfektným miestom po všetkých stránkach. Tisíce študentov tu prežíva svoje vysokoškolské príbehy. Séria videoklipov práve z prostredia internátov je určená práve pre nich, aby si pri ich vzhliadnutí spomenuli n
Prvého apríla 2017 sme sa spolu s Hanim rozhodli spraviť si trochu srandy na jeho YouTube kanály. Ak poznáte a hráte hru Clash Royale, na videu sa zabavíte istotne aj vy: https://www.youtube.com/watch?v=dvoKN0J-0Lo V tomto článku si môžete v skratke pozri
Dnes si povieme niečo viac o natáčaní a strihu prednášky s použitím viacerých kamier. Podrobnejšie si prejdeme natočenie a strih konkrétnej prednášky. KAMERY Záleží na celkovom počte kamier, pri zázname prednášky sú zvyčajne postačujúce dve kamery, prípad
V dňoch 26. až 29. novembra 2014 sa v Českých Budejoviciach konal už štvrtý ročník súťaže amatérskych a študentských filmov Černá Věž 2014. Do finále vo svojich kategóriách postúpili aj filmy Kežmarčanov a popri veľmi kvalitnej konkurencii sa im podarilo
Rendering equation (renderovacia rovnica) Predstavme si lokálnu situáciu osvetľovania všeobecne. V každom bode scény X=(x,y,z) dochádza k istým zmenám osvetlenia. Tento bod môže nejaké svetlo sám vyžarovať do rôznych smerov, a takisto do tohto bodu X môže
Doteraz sme sa zaoberali lúčmi a ich lietaním po scéne. Spomínali sme veľakrát aj svetelný zdroj alebo tiene, avšak teraz sa pozrieme bližšie na tieto svetelné zdroje. Svetelný zdroj (light source) je 6-rozmerná funkcia, nazývame ju aj iluminačná funkcia
V raytracingu potrebujeme riešiť problém prieniku lúča s objektami. Objekty v scéne máme popísané parametrickými rovnicami, prípadne súradnicami bodov jednotlivých trojuholníkov daného komplexného objektu. Lúč bude mať parametrickú rovnicu v nasledovnom t
Raytracing, v slovenčine #8216;metóda sledovania lúča, je veľmi efektívny a najpoužívanejší algoritmus pre rendering scén v počítačovej grafike. Jeho princíp je jasný už z jeho názvu. Pri raytracingu vieme následne okrem farby rátať aj odlesky, tiene, pri